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No último ano Portugal deslanchou no setor de jogos. O País sofreu um surpreendente crescimento em 2018, parte de sucesso é graças a migração de casas de jogos para o território lusitano. Durante o período foram arrecadados mais 4.600 milhões em impostos.
Esse valor é referente a inclusão de todas as modalidades, já que na Europa praticamente todos os países atuam com a liberação de estabelecimentos físicos e virtuais. Eles utilizam a prática como um investimento para o governo, mas as empresas vigoram sob rígidas leis de controle e um sistema burocrático.
A empresa legalizou suas atividades, como relatado por este site, por meio da 12° jurisdição, dentro dos tramites legais da Regulação e Inspeção de Jogos (SRIJ), órgão responsável pelo controle dessas atividades.
Não foram somente as apostas que cresceram durante esse período, a aquisição de jogos também foi alavancada. Os mais consumidos são os que misturam batlles royales com realidade virtual, destinados a computadores e alguns consoles, e mania entre os mais jovens.
Como toda essa mudança, o mercado da tecnologia também foi impactado, afinal todos os jogadores virtuais dependem de uma plataforma para conexão com os sites e aplicativos. Com isso as lojas tiveram um crescente em suas vendas e as mais recentes novidades estão circulando nas mãos dos lusitanos.
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Portugal é um dos países que menos se adequa as novidades do mercado da tecnologia. Este é um dos motivos pelos quais as empresas realizam campanhas de marketing e publicidade diferenciadas.
Tim Hilpert, CEO da empresa OLX Markets e empregador que mais de 250 profissionais, contou sofre a adaptação que realiza em seu escritório ao site Observador.
“É uma das razões pelas quais desfio o crescimento da minha equipe e visito outras localidades. E é também por isso que quero mais talentos internacionais no escritório. O negócio português é muito lucrativo para nós”
O empresário se diz sempre atento a novas startups e pretende investir, caso alguma consiga conquistar seus consumidores e prover soluções positivas para um público mais contido.
“Se houver uma empresa que tenha uma solução tecnológica para um dos problemas dos nossos consumidores, como algo que ajude a criar um marketplace mais seguro, algo que os nossos consumidores valorizem… E se essa empresa por acaso estiver em Portugal, então acho que estou interessado. E se essa empresa tiver uma tecnologia que possa exportar para mais países, então onde é que passo o cheque?”, brincou o executivo.
Mesmo com esse “problema” o mercado português segue em crescimento, fator esse que deve inspirar as decisões políticas brasileiras, que continuam na indecisão sobre a liberação dos jogos de azar e no debate sobre os benefícios da prática.
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Já que internet é o assunto, confira os fatos mais marcantes envolvendo a rede:
Fatos marcantes desde a criação da internet: 1969 – Nasce a Arpanet, uma rede que pretendia facilitar o compartilhamento de dados entre laboratórios de pesquisa norte americanos durante a Guerra Fria. Ela é considerada, hoje, uma espécie de embrião da internet. | Crédito: enigmabadger
Fatos marcantes desde a criação da internet: 1969 – Nasce a Arpanet, uma rede que pretendia facilitar o compartilhamento de dados entre laboratórios de pesquisa norte americanos durante a Guerra Fria. Ela é considerada, hoje, uma espécie de embrião da internet. | Crédito: enigmabadger
1973 – É feita a primeira conexão intercontinental entre Estados Unidos e Noruega. | Crédito: VisualHunt
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1978 – Um funcionário da DEC envia um lote de e-mails não solicitados a todos os usuários da Arpanet. Muitos defendem que esse foi o primeiro SPAM. | Crédito: VisualHunt
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1979 – É criada a Usenet, rede informal de compartilhamento de notícias e artigos. | Crédito: Reprodução
1979 – É criada a Usenet, rede informal de compartilhamento de notícias e artigos. | Crédito: Reprodução
1988 – FAPESP, Universidade Federal do Rio de Janeiro e Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC) estão se comunicando com entidades norte-americanas via rede. | Crédito: VisualHunt
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1989 – Tim Berners-Lee propõe a criação do sistema World Wide Web (WWW) | Crédito: Southbank. Centre London
1989 – Tim Berners-Lee propõe a criação do sistema World Wide Web (WWW) | Crédito: Southbank. Centre London
1994 – A Casa Branca lança seu site. Na ocasião, alguns usuários digitaram o endereço com ".com" e caíram em um site pornográfico, já que o domínio correto é ".gov". | Crédito: VisualHunt
1994 – A Casa Branca lança seu site. Na ocasião, alguns usuários digitaram o endereço com ".com" e caíram em um site pornográfico, já que o domínio correto é ".gov". | Crédito: VisualHunt
1996 – O bebê dançarino é considerado um dos primeiros memes da internet. A animação 3D foi feita como um teste para um estúdio e acabou virando hit. | Crédito: Reprodução
1996 – O bebê dançarino é considerado um dos primeiros memes da internet. A animação 3D foi feita como um teste para um estúdio e acabou virando hit. | Crédito: Reprodução
1996 – Nokia lança primeiro celular com conexão à internet: o Nokia 9000 Communicator. | Crédito: texlad
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1998 – Reed Hastings e Marc Randolph lançam o primeiro site de vendas e aluguel de DVDs, a Netflix. | Crédito: your pal ryan
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1999 – Nasce o Napster, um dos mais famosos programas de troca de arquivos (em especial, MP3). | Crédito: bixentro
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2000 – O vírus "ILOVEYOU" infecta milhões de computadores no mundo e deixa um prejuízo bilionário. | Crédito: CyberHades
2000 – O vírus "ILOVEYOU" infecta milhões de computadores no mundo e deixa um prejuízo bilionário. | Crédito: CyberHades
2003 – O Skype é lançado; em 2005, seria comprado pelo eBay; em 2011, pela Microsoft.| Crédito: VisulHunt
2003 – O Skype é lançado; em 2005, seria comprado pelo eBay; em 2011, pela Microsoft.| Crédito: VisulHunt
2005 – Surge na internet o YouTube. | Crédito: Reprodução - 2005 - Surge na internet o YouTube | Crédito: Reprodução
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2008 – As Rage Faces surgem em um fórum do 4Chan. Entre os principais exemplos estão o Troll Face, Fuuu, Okay e Cereal Guy. | Crédito: Reprodução
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2008 – É lançado do Spotify, serviço de streaming de músicas mais popular da atualidade. | Crédito: alleus
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2008 – A banda Weezer reúne mais de 40 dos memes mais famosos da internet no vídeo da música Pork and Beans. | Crédito:: starbright31
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2013 – A Lei Carolina Dieckmann entra em vigor. Na prática, ela tornou crime a invasão de aparelhos eletrônicos para captação de dados particulares. | Crédito: VisualHunt
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2014 – Família de Nissin Ourfali perde o processo envolvendo a viralização no YouTube do vídeo do Bar Mitzvah do garoto. | Crédito: Reprodução
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2015 – De acordo com a União Internacional das Telecomunicações, 3,2 bilhões de pessoas no mundo já estavam conectadas à internet. | Crédito: VisualHunt
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2016 – Número de acessos à web por smartphones ultrapassou o de usuários de computador. | Crédito: VisualHunt
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2016 – Com o lançamento do jogo, o termo Pokémon Go foi o mais procurado pelos brasileiros no Google. | Crédito: Yoshikazu TAKADA
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2017 – A Fraunhofer Institute, responsável pelo licenciamento do MP3, oficialmente anuncia a aposentadoria do formato. | Crédito: VisualHunt
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2017 – Um ciberataque afetou sistemas de mais de 70 empresas no mundo. Chamado de WannaCry, ele é um ransomware que sequestra arquivos, os criptografa e pede resgate em bitcoins | Crédito: portalgda
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2017 – O jogo Baleia Azul circula pelas redes sociais. Ele assustou pais ao redor do mundo, já que instigava crianças e adolescentes a enfrentar desafios macabros, sendo o suicídio a etapa final. | Crédito: Sydney Sims on Unsplash
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2017 – Bitcoin alcança sua maior cotação, valendo US$ 20 mil (cerca de R$ 69.700). | Crédito: André François McKenzie on Unsplash
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2018 – Facebook é envolvido em um escândalo. A empresa Cambridge Analytica coletou dados de 50 milhões de usuários que foram usados sem consentimento para eleger Donald Trump como presidente dos Estados Unidos. | Crédito: Con Karampelas on Unsplash
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